klasik lucasfilms/lucasarts yapimlarindaki espiri anlayisi bu oyunda da mevcuttu. telefon hatlari araciligiyla insanlari gerizekali yapmaya calisan kendileri de gerizekali uzaylilar (sanki insanlik kendi basina yeterince gerizekali degilmis gibi), bol bol kelime espirileri, en basit nesneyi bile almak icin en olmadik yontemleri denemek gibi o donemi o donem yapan iskence dolu saatlere gebe oynanis vaad ediyordu. ismi bir turlu dogru telafuz edilemeyen zak kardes (ince uzun sopa gibi birsey) uzaylilarin bu komplosunu onlemek icin olabilecek en kotu secim olmasina ragmen, alikligiyla bir sekilde basariya ulasiyordu. daha sonra
day of the tentacles gibi daha yogun ve basarili bir ornegi yine ayni firmadan cikmis olsa da, donem 80ler, bilgisayar
ekmek kutusu (
commodore 64) mevsim yaz oldugu icin cok guzel bir yer edinmis hafizamda. enteresan bir sekilde komodor ve amiga versiyonlari arasinda oyle aman aman bir grafik farki yoktur, tek fark komodor'da mouse olmamasindan mutevellit elimizdeki haz cubuguyla
adventure oynamaya calismanin gunumuzden bakinca ne kadar anlamsiz bir ugrasi oldugunu farketmektir. ayni donemlerde
neuromancer gibi cok daha olgun/efsane bir adventure cikmis olsa da, zak mckracken daha bir hatirlanir, nesildaslarin sohbetlerinde illa ki bir defa adi gecer (
strip poker gibi).
oyunda para kazanmak gerekliligi bir noktadan sonra can sikici olur, sonu pek hatirlanmaz, misira ve uzaya dek uzanan bu uzun seruvende birden fazla karakteri yonetmek (kadinlar) daha sonra pek cok adventure'da tekrarlanmis ve suyu cikarilmis bir yontemdir. ben niye hep boyle dir-li dur-lu cumleler kurdum bilmiyorum, niye durduk yerde bu oyun aklima geldi onu da bilmiyorum, hic bilenle bilmeyen bir olur mu allasen?
not: bunun bir de "open project" versiyonu cikacak diye rivayet dolasiyordu bir donem, ki ayni donem paragoz lucas 88 yapimi oyunu hala para ile satmaya calisiyordu, sonra proje ne oldu, lucas paraya doydu mu fikrim yok (olsaydi sasardim).