bu hafta öğremek için bir miktar emek verdim.
ve hemen arkasından unity üyeliğimi iptal ettim. zaten hobi benim için oyun işleri, 3d ile de pek aram yok ufak tefek şeyler haricinde, 2d için son derece yeterli bir motor.
scene yapısı prefablara benziyor o yandan benzerlik arz ediyor.
godot scriptin performansı düşük, ancak gerektiği yerde godot native script ile müdahale edebiliyorsunuz.
unityde projelerin büyüdükçe içinden çıkılmaz bir hal alması godotta daha az yaşanıyor.
editörde bir takım eksiklikler var unity'e göre ancak çok fazla sıkıntı çektiğimi söyleyemem.
bir denemeyi düşünüyorum diyen arkadaşlar varsa zaten küçük boyutlu bir motor, indirip bir an evvel denemelerini salık veririm. pek çoğunuzun memnun kalacağından eminim.
edit: öğrenmek isteyenler, detaylara hakim olmak isteyenler
https://github.com/unknown-horizons/godot-port bir el atsın. yokuş aşağı vurduk mu gerisi kolay.
19 martta yazmışım bugün 28 mart, bir edit yapayım istedim. küçük bir oyun projesine başladım godot ile. grafik yapmayı pek bilmediğimden placeholder grafiklerle idare edecek bir süre. daha sonra güncelleyeceğim grafikleri. takip etmek isteyen arkadaşlar şuradan takip edebilir.
https://rockncash.itch.io/hopeufak bir proje şimdilik ama motor ile ilgili yorumum çok iyi olduğu yönünde. çok pratik pek çok işi çok hızlı halledebiliyorum. sadece node yapısı proje büyüdükçe çılgın atar mı, yönetilemez hale gelir mi onu merak ediyorum. eğer onu da aşabilirsem unitye bu güne kadar verdiğim paralar boşa gitmiş demek. arayüzü, gdscript dili, esnekliği gerçekten çok iyi. umarım bir gün vakit olur da godot motoruna kod olarak destek verebilirim.