biz daha 5’i adam akıllı oynayamamışken yeni çıkan oyun.
söylenene göre tamamen yeni nesile yönelik, büyük çapta yapılacak oyun. umutlarım büyük. gerçekten güçlü bir modern battlefield oynamak mükemmel olacaktır. entry burada dursun da oyun çıktıktan sonra geriye gelirim. ancak şunu da söylemem gerek ki oyun nasıl çıkarsa çıksın bence bu tarz oyunlarda battlefield'a rakip bir oyun yok. call of duty çok daha farklı. birkaç küçük şirket de böyle oyunlar deniyor ama battlefield kadar geniş oyunlar değiller.
3. dünya savaşında geçeceğine ve sadece
next-gen (ps5 ve xbox series x|s) platformlarda oynanacağına dair bir söylenti var.
https://twitter.com/…tatus/1340421439053312002?s=19
nato vs rusya - çin ve bir ihtimal iran'da kaynar araya- olacağı söylenen 3. dünya savaşı temalı yeni battlefield oyunu. duyumlara göre yeni mekanikler ve arttırılmış oyuncu kapasitesi ile iddialı bir şekilde geliyor. elbette bf5 için de hype vardı ama elimizde şuan yarım kalmış,bitirilmemiş bir oyun var. daha sadece bf5 üzerinde test görüntüleri ve duyumlar var ortada. kesin bir kaynakta yok. 2021 yılında çıkması planlanıyor.
doğrusunu söylemek gerekirse aklımda tek soru var, nato varsa türkiye'de var mı ? itiraf edelim çoğumuzun aklına gelmiştir duyunca. ileri ki aylarda sızıntılar veyahut resmi kaynaklardan gelen paylaşımlar ile duyacağız. umarım özlediğimiz modern savaş oyununu bize geri getirirler.
ea ceosunun serinin en kapsamlı oyunu olacağını iddia ettiği oyundur.
bu kapsamda multiplayerdeki oyuncu sayısını 128 yapabilir, birçok farklı mekanik eklenebilir, yeni savaş teknolojileri oyuna entegre edilebilir, serinin bf1 ve bf5te yaptıkları operasyonlar modunu ciddi anlamda geliştirip ekleyebilir, bf4de ekledikleri drone sistemlerini geliştirerek ekleyebilir, yeni silah teknolojilerini ekleyebilir, oyuna yeni ülkeler ekleyebilir(tahminim birleşik krallık, iran ve kuzey kore yönlerinde) yeni araçların kesinlikle geleceğini öngörüyorum ve bf3 ve 4 te yakaladıkları only in battlefield tanımını arşa çıkartacakları bir oyun olacağını düşünüyorum.
battlefield 3 ve 4 ile cod serisini tokat manyağı yaptığı zamanları aratmayacak, hatta belki de battlefield 3'ün efsanesini aratmayacak bir oyun bekliyorum ben, çok ümitliyim dice'dan hadi koçum dice göreyim seni.
edit: multiplayer modunda battle royale kesinlikle olacak bundan kaçış yok gibi.
oyuna dair her şeyi bildiğinden adım gibi emin olduğum
jackfrags'in son
videosuna bakılacak olursa
ea bu oyunla battlefield 5 ile yaptığı büyük sıçışı toparlamak için kolları iyice sıvamış.
-daha önce battlefield 5'deki battle royale modunu yapan criterion stüdyosu da yapımcı ekibe katılmış, bu ekip ayrıca hantal sürüş mekaniklerini düzelterek iyi iş çıkarmıştı battlefield hardline'da.
-dice l.a. stüdyosu da oyun için çalışıyor. battlefield 4 dlclerinde iyi işler çıkarmıştı bunlar.
-oyunun reveal trailerı hazırmış! battlefield 3'ün reveal trailerına benzer bir iş bekliyorum, 1-2 ay içinde göreceğiz artık.
bu kadar geniş bir kadroyla -evden çalışarak da olsa- kötü bir iş çıkarmasınlar artık diye umut ediyorum. şahsi isteğim 70-80li yıllarda geçecek bir bad company devamı olurdu ama ellerindeki en iyi kozu kullanarak ortaya bir
modern shooter oyunu atacaklarına inanıyorum. yeni nesil lafını bu kadar kullandıklarına göre oyuncu sayısında ve yıkım motorunda bir güçlendirme söz konusu olsun artık.
son olarak, eğlenceli bir hikaye moduna sahip, tüm çevrenin yıkılabildiği, adrenalin dolu bir battlefield bad company 3 için yanıp tutuşmaktayım, lütfen benim gibi serinin fanlarını üzmeyin ey
dice çalışanları.
ayda bir seven nation army remixli bf 1 reveal trailerı izleyerek gazla beklediğim oyun. bitsin bu hasret artık. üzerimize next-gen bf at ea. yolla gelsin. yollaaaa.
bir battlefield uzmanı olarak bu oyun hakkındaki değerli görüşlerimi yazacağım. bunların bir kısmı prediction, bir kısmı beklenti, bir kısmı maalesef hayal olacak.
öncelikle dice'ın en iyi olduğu alandan başlayalım: düzelttikleri şeyi yeni oyunda bozmak ve kendi oyunlarını sabote etmek.
mesela bf5'te mükemmele yakın olan şey sınıf sistemi. bf3 ve bf4'te medic sınıfı hem en iyi silahlara hem de healing ve revive mekaniklerine sahipti. patlayıcı gücü 0 olan bu sınıfa yığılma olduğundan araçlar terör estiriyordu. şu anda en iyi silahlar assault (eski engineer) sınıfında olduğu için bu sınıfta oynamak için daha fazla incentive var. şu an tek sıkıntı recon sınıfının yakın mesafedeki etkisizliği. bf1'de uzaktan body shot = count as kill'di. o yüzden overpowered bir sınıftı. şu anda recon sınıfının sorunu, bf3 ve bf4'te olduğu gibi yakın mesafeden (8 metreye kadar) body shot'ın öldürmemesi. bu recon sınıfıyla agresif&objective oynamayı zorlaştırıyor. recon sınıfının gerçek amacı bu olmayabilir ama bunun bir oyun olduğunu, dengenin gerçekçilikten daha iyi olduğunu hatırlatayım. bunu birçok kez hatırlatacağım.
yaptıklarını bozma bakımından dice'ın en çok sıçtığı yere geleyim: araçlara karşı mücadeleyi aptalca bir şekilde zorlaştırması. öncelikle şunu söyleyim, bu oyunda en nefret ettiğim kitle araç orospuları. dolayısıyla araçları güçsüzleştirmek için yapacakları her şeye okeyim. dice napıyor? tam tersini. mesela bf4'e sonradan getirdikleri patchlerle tankları 2 tane c4'le öldürmeyi kaldırdılar. sraw'un tek roketle helikopter indirme gücünü kaldırdılar. bu inanılmaz büyük bir dangalaklık. bf1'de roketi bipodla kullanmak gerektiğinden ortaya inanılmaz kanser bir gameplay çıkmıştı. en kötüsü ise bfv. ilk olarak, oyuna full mühimmatla başlamadığın için roket sayın az. ikincisi, tankın dibine girip 3 dinamit yerleştirip bi roket atsan bile tank patlamayabiliyor. ulan 4 tarafında makineli tüfek olan tanka yaklaşıp 3 dinamik koyduysam bi zahmet ölsün aq. bu işin sweetspot'u bahsettiğim patch'e kadar bf4'te olandı. 2 c4 ve kaboom. ayrıca ricochet denen sikko mekaniğe sövmezsem olmaz. bu mekaniği oyuna koyan insanın üzerine inşallah kızgın yağ dökülür, ölmez de sakat kalır orospu çocuğu. zaten 2 roketle başlıyorum, vurduğum da hasar vermiyor. neden? köşeye gelince sekmesi daha gerçekçi oluyormuş. e yarraaaam, her tarafından alev çıkan tankı ingiliz anahtarıyla 20 saniyede tamir ederken gerçekçilik mi düşünüyordun? ricochet mekaniği kesinlikle oyundaki en aptalca şey ve aksini düşünen herkes orospu çocuğudur.
bf serisi neden bir türlü dikiş tutturamıyor, ona geleyim. çünkü skill-based bir oyun değil. o kadar çok gimmicy mekanik var ki oyunda: sentryler, ac-130'ler, behemotlar, mortar'lar, ucav'ler, overpowered araçlar... bir oyunda kendini savunamayacağın ne kadar mekanik varsa, o oyun iyi oyuncuları o kadar iter. bu tür oyunları çıktığı günden son güne kadar oynayan kitle bu oyuncular zaten. "ricochet mekaniği çok gerçekçi hajum" diyen ampute beyinli amcık hoşafları oyunu 30 saat oynayıp atıyor. aynı şekilde behemot'a binip sağa sola risksiz bomba göndermeyi zevkli bulan casual dangalaklar da bu oyunun ana kitlesi değil. bu adamlara beleş kill imkanı verip oyuna çekmek için hardcore kitleyi itip duruyorlar. bu bfv'te ifrada vardığı için kitle çok daha erken terk etti oyunu.
şimdi hayallerime gelelim. bunun olacağını pek düşünmüyorum ama araç kullanma sistemi puana bağlanmalı. bu nasıl yapılabilir? birçok yöntemi var. mesela bf5'te squad puanıyla tank çağırma gibi bir mekanik vardı. araç kullanımı tamamen böyle bir bireysel&squad puan sistemine bağlanabilir. ben bu oyunda araç alıp, tepeye pusup farm yapmaya çalışan anası sikik görmekten sıkıldım artık. en azından araçların menzili düşürülmeli ki olması gerektiği gibi araçlar sadece objektif alanlarında etkili olmalı. yoksa adam alıyor tankı, çıkıyor bir dağa, ne uzaktan vurmak mümkün, ne yanına yaklaşmak. kendi takımı etkili kullanılan bir tanktan mahrum kalıyor, karşı taraf böyle bir dalyarağa ölüyor, herkes açısından boktan bir deneyim çıkıyor ortaya. inşallah erken yaşta şeker hastası olup gözlerini, kollarını ve bacaklarını kaybeder bu amına koduklarım.
bir de bf1'de çok güzel bir mekanik gelmişti oyuna. uçaklar round başında doğmuyordu. round başında zorunlu olarak a ve b bayraklarında yoğunlaşma olduğundan daha el başında uçakla 5-6 kill alıp başlamak çok basitti. bu güzel bir mekanik olduğu için orospu çocuğu dice bf5'te kaldırdı. yine oyunun başında uçak orospuları kafadan en az 4 kill'le başlıyor oyuna. infrantry artık uçağa karşı hiç olmadığı kadar etkisiz zaten. havadaki uçaklar da genelde danışıklı dövüş usulü birbirlerine bulaşmadan yerdekileri farmladığından oyunun anası sikiliyor. düşünün fjell gibi küçücük, potansiyel olarak harika bir infantry map'ine 5'er tane uçak koymuş anasını siktiğimin dice'ı. eski bf'lerdeki en geniş haritalarda bile 5er uçak yoktu. resmen kendi haritalarını sabote etmişler. o maplere 5 uçak koyma fikri kimden çıktıysa uçarım cilt kanseri olur.
son olarak autobalance'in kaldırılmasından bahsedeceğim. tüm battlefieldlarda var olan mekaniği bu oyundan kaldırmışlar. zaten server çok az, onda da el başlarında 25'e 14 gibi dengesiz takımlar oluşuyor. üstelik yeni gelenleri sayıca yüksek takıma atmaya devam ediyor. karşı tarafa geçmeyi de kaldırdıklarından bir süre sonra az oyunculu takımdakiler çıkmaya başlayınca oyunun hepten anası sikiliyor. bu güzelim özelliği oyundan kaldırma mantığını anlamaya çalışıyorum sadece 10 nesillik inbred bir aileden böyle aptal orospu çocukları çıkabilir. bu kararda emeği geçen herkes umarım 2 milyarda bir görülen ve sürekli yanma hissi veren bir hastalığa tutulur.
sizlerle bu husustaki değerli fikirlerimi paylaştım. bu bf6'yı o kadar bekledik ki eğer bu tarz saçmalıkları tekrarladıkları takdirde şart olsun ki isveç'e gidip canlı bomba olarak dice ofisini patlatacağım. bunu yapmazsam bir ekşi zirvesi yapalım ve gelip suratıma tükürün. hatta ekseriyetle korona hastaları gelsin. bf6'yı sabote eden kim olursa olsun öldüreceğim, kesinlikle hiçbirini sağ bırakmayacağım. isveç emniyetine bu açıdan kendimi ihbar ediyorum, eğer bu dediklerim bf6'da yapılmazsa ülkenizi kana bulayacağım.